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文明工业的分类和规范的滞后是一个十分严峻的问题,但从另一个视点讲,它也许是一种常态的现象。我从前跟布莱尔的参谋菲利普·多德谈过,英国构思工业提出十三类,许多国家都沿袭这十三类,、、都在沿袭,即便韩国不叫文明构思工业也在沿袭,他们是十七类,加了传统服饰、传统菜肴等等,基本上也沿袭了英国方法。英国方法也有问题,首要它就没把八十年代的英超足球参加其间,第二没把整个旅行业参加进去,其实这常重要的一部分。我问多德,他说在这个分类,其拟定进程有应急性质,另一方面还有和原有形状怎样联接问题。比方英国,旅行业有其本身核算的方法,英超足球由于其开展极端敏捷和巨大,所以它也有自己的核算方法。
2004年由安排,经国家核算局确立了三大层次、九大类其他我国文明工业分类方法。其间也有一些在其时的情况下很难处理的问题,比方原有的核算科目和现在的科目怎样联接,比方旅行、体育工业,英国人遇到的问题咱们也会遇到,尤其是高科技的部分,咱们有高科技的核算,可是咱们又看到文明工业,尤其是构思工业和高科技紧密结合在一起,这个问题怎样才能更好处理?其时出台了这样一种分类方法,我觉得也是必要的,由于咱们要规范、一致,有这样一个规范总比没有好得多。现在咱们看到这个规范显着滞后了,所以终究在国内关于修订分类方法、指标体系和规范方面,呼声越来越高,不只国家层面正在进行这方面的研讨、规划,并且一些省市如也正在做这方面的作业。
一是概念紊乱。文明工业开展进程中,出现了文明工业广义、中义和狭义的区分,又出现了文明构思工业,还有文明经济、构思经济的提法,二是详细到工业开展进程中,顺次出现过构思工业、内容工业的阶段。前期有所谓“构思为王”这样一个时期,接着又出现过“内容为王”或许“内容工业”的概念,比方欧盟国家特别讲内容工业。第三,后来又出现了“眼球经济”、“注意力经济”这样的表述方法,它文明与的密切联络,凸显了文明工业作为一种文明特色的工业方法依靠沟通和途径的问题,所以途径问题又备受重视。文明工业的概念及重视点阅历了“构思为王”到“内容为王”,再到“途径为王”这样的开展进程,接下来咱们发现在实践的营销中,一系列的问题又随之而来。比方马云最早期望的电子商务不管是B2B仍是B2C,都没有完成,因而出现了一些困难的时期。可是这以后,跟着工业的开展,数字化的全新营销方法诞生了,像现在看到的与互联、云核算联络在一起,与淘宝相似的文明工业,络易方法变得十分遍及。
跟着一些新的理论提出来,比方长尾理论,络全球交易这样一种全球化的、域的、多言语的络营销方法打开后,和曩昔关闭地域的、首要针对某些最首要的消费集体、而疏忽其他非有必要消费集体的出产和营销方法就不存在了。由于新的长尾理论,它给咱们带来的商场革新是那些本来被认为是能够疏忽不计的消费人群或无法满意其个性化消费需求的人群,在络营销的下变成了十分重要的干流消费集体,这一改变也给文明出产和消费带来性影响,出现了体会工业、体会经济、文娱休闲工业等一系列提法。关于文明构思工业开展问题的讨论,到终究究其根本问题,仍是谁来掏钱消费的问题,只需有人消费,整个工业链就完整了,没有人掏钱,领导拍了那么多的脑袋,说要建曹操墓,要建西游记宫,有没有人旅游观赏啊?产品的生命周期是多久?是一个月、两个月,仍是三个月?仍是持久的休闲文娱方法?终究得有人出资。假如有人消费,有人交钱,那么一切的工业链就都完成了,从开始的构思规划,到终究证明是成功的。可是假如没有关于需求的满意,这一切都变成捕风捉影,一切曾经做的作业都等于零,只能算是一次失利的测验。这是咱们现在文明工业中出现的重要问题,有必要予以重视。
从这个意义上讲,文明工业或许叫文明构思工业分类、工业规范的拟定、指数的树立,尤其是和谐各方跨界,跨在什么上,哪些与它相关,哪些与它相离,这是需求处理的问题,其间有几个问题要再讲一下。榜首,这些问题在全球都是一个困难的问题,简直一切的国家,文明工业的分类方法都不相同。想找到一个全世界都一致的分类方法是不可的,比方在美国,文明构思工业就划归为版权工业与文娱工业——在的核算体系中便是这两大部分(5类和7类),虽然美国许多专家提出构思经济、构思工业,可是这两个范畴的工业形状在他们那里与其核算体系和办理体系并没有联络,仅仅一种理论罢了。在英国,相关工业则以构思工业为主提出来。而在其他国家,比方日本,叫做理性工业,包含内容工业、文娱工业等等。还有一些国家叫文明工业,叫文明构思工业的也许多。这样看来,各个国家的概念纷歧,分类纷歧,有些东西放进去,有些东西不放去。举个比方,在日本、韩国,言语补习班是要放进文明工业的,而咱们国内就不放在里边,其实这是一个上千亿级的大商场,如英语训练等。在我国有几十万的韩国和日本留学生,他们都来我国学习中文,学了中文要做生意,这是一个工业安排本身开展的必然趋势,需求决议和工业开展。。
文明工业分类与指标体系各个国家都有本身的一套,即便联合国贸发安排要做构思经济,也有许多困难,可是他们仍是有一个总括性的数据。
另一个问题,文明工业归于引擎类工业,尤其是创业,它推进各个方面的开展。比方动漫、游戏这类的工业,看起来动漫不算什么,便是玩的,实践上它的工业鸿沟很难划定。现在咱们能够划定,榜首,作为动漫的片子创造出来,再往下的衍出产品,比方玩具,咱们知道的一大批片,然后动漫变成了人演的方法,游戏和动漫之间是互动的。日本又有了声优、扭蛋、同仁等等,这个工业接着开展就变成了新潮、虚拟歌手的演唱方法,再往下开展,动漫跨界方法,它和虚拟实际技能、和移动化数字渠道联络在一起,这样它就了航空、航天、军事训练(装备军事训练之前需求一些模仿),之后走进了各个社会范畴,比方医疗训练范畴、体育训练范畴。从孩子的教育,到幼儿园、小学、中学、大学,林林总总的教育方法都能用动漫展现出来,具有十分宽广的开展前景。如医疗手术,曩昔手术中直接面临的是体,现在越来越难,怎样处理呢?咱们规划一个东西,让他拿着一个东西很像是拿着手术的实践,这个进程完全能够从屏幕上看出来。航空航天怎样办呢?总不能不断的进行空天试验吧?那就地上模仿。一大批的周边产品了越来越多的范畴,比方针对《哈利波特》的衍生开发,就建起了主题公园,有了铅笔盒、服装、鞋子、玩具、书包、片等等林林总总的衍出产品都出来了,这仍是小规模。更大的规模便是面向了更大的社会实际需求,比方虚拟实际技能,要看未来是什么样的,现在就能看到虚拟的视觉图画。比方《清明上河图》。比方在规划范畴选用的对城市未来情形的展现,经过建模都能够完成。动漫这种模仿实际的技能,修建范畴早就用起来了。比方向阳文明艺术馆,能够看到三维立体的数字沙盘,经过这种虚拟实际技能的使用,你想到哪个楼、什么地方都能够,觉得十分传神、快捷,不再需求那种传统的、悉数做出来的沙盘方法,这是现代技能带来的根本改变。
现在的三维立体技能、虚拟实际技能能够全面出现你想要的实在场景。例如镜音双子等便是朴实虚拟的歌手,他们可得到几十万、几百万人的喜爱,这便是新技能在改变着人们的生活态度和生活方法。
所以从某个视点来讲,文明工业分类有着跨界的重要特色,它是引擎式的工业,会带动其他工业产生很大改变,有的时分这个边界的确很难区分,跟着工业的不断开展,它也在不断改变之中。(本文选自金元浦:文明构思工业开展中存在的若干问题与对策,有删省)
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