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咱们好,我是X博士。
任何一款游戏不可能做到完美无瑕,就像再优异的猎魔人,也不能做到3米跳下来不死。
正因如此,在《塞尔达传说:原野之息》中捕捉”宝可梦“,像《异星工厂》相同为他们建一个家,体会远离尘俗的田园生活,偶然还能出去扮演一下《怪物猎人》,反而成为了一件非常诱人的工作。
为了在游戏中尽可能完成这些”愿望“,一家名不见经传的日本工作室——POCKET PAIR,开发了一款究极缝合怪游戏《创世抱负乡》。
又叫,《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷敞开异星工厂的一同身负传火任务又兼职怪物猎人还愿望成为宝可梦练习大师的我考虑怎样才能拿到飞翔执照一同还把火箭送上天》。
在阅历刚上线时时间短的崩盘后,这款游戏的口碑逐渐攀升;现在时隔一个月再回去看它,在Steam上的七千个谈论中,居然还维持着84%的特别好评。
那么历来为玩家所不齿的“缝合怪”游戏,为何能打破常规抓获玩家的芳心?今日我就借着复盘这款游戏的时机,聊聊我对“缝合怪”的观点。为什么咱们抵抗缝合怪游戏?莫非缝合真的是错了吗?实践上并没有那么简略。
划要点一:没有规矩便是规矩!这个重生的国际我做主
进入游戏中,咱们需求跟从主角一同按下”国际核平“开关,然后跟从神一同来到一个新的国际,开端一场全新的冒险体会。这种梦幻般的局面和游戏的姓名《创世抱负乡》相符合,似乎是制作组想要借此告知咱们:“离别那些俗世的游戏规矩吧,在咱们的游戏里,你便是创世主,你想做什么就能够做什么。”
(局面就把地球炸了?)
在《创世抱负乡》中,玩家能够控制人物在菜园子里边勤劳劳动,大力发展栽培经济,颇有一番《星露谷物语》的感觉。
点出科技树后,玩家还能够运用农业机器进行现代化农业生产,一边赏识着田园好风景,一边还能劳动致富,一会儿又有点《模仿农场》和《异星工厂》的味儿了。
此外,玩家还能够经过进犯怪物至残血,运用棱镜来捕捉怪物,驯化为自己的同伴,《宝可梦》见了直呼熟行!
在驯化方面,体系又和《方舟生计进化》相相似,又是一处高性价比的游戏体会。
游戏的地图不大,好在数量丰厚,具有各式各样的地势供玩家们探险和搜集,假如真实跑的太累,你乃至能够运用各种交通东西,像悬浮滑板、直升机、坦克等均可经过搜集资料制作出来,终究骑上心爱的小摩托,来一个酷炫的“阿基拉式”停靠。
别的还有像是什么“垂钓王子误国记”、“塞尔达密室逃脱”、“堡垒之夜修建艺术”等,都能在《创世抱负乡》中体会到,因此在游戏中经常会有一种不可思议的感觉:
我究竟玩的是个啥?
划要点二:缝合到极致便是无敌?满屏幕的真香
作为一款缝合怪,《创世抱负乡》并没有粗犷地将多款游戏的元素混合其间,而是有挑选性地结合起来,例如上文说到的学习了《宝可梦》的捕捉宠物机制,但在培育宠物的时分用的又是体会更佳的《方舟进化》。这种带有取舍的缝合,使得玩家在玩耍《创世抱负乡》的过程中能够在短时间内玩到多种不同玩法,而且体会更好。
其次,由于学习了多款优异的制作生计游戏,但又降低了人物的存活难度,使得玩家能够有更多精力放在体会游戏丰厚的“发明”玩法中,发挥奇思妙想,建立自己的“创世抱负乡”。
比如说玩家能够在游戏里边使用仓鼠跑轮子的原理来发电,而作为跑轮子的“仓鼠”,则是变成了被虐待的东西人…
再或许,使用无人机制作一个全自动的伐木场,虽然实践功率有点儿感人,可是风趣就完事了!
乃至你还能够在游戏中使用各种奇形怪状的道具,“完美复原”某些经典修建,制作“国际名画”。
玩家对游戏玩法的热心探究,使得在交际平台上,人们对《创世抱负乡》的评论更多的是游戏自身的玩法,仅有小部分人在评论缝合怪的问题。包含由于猎奇“缝合怪”而入坑游戏的玩家,终究也变成了由于游戏好玩而变成游戏的“自来水”。
划要点三:缝合不可怕,可怕的是“怪”
游戏“抄袭”一直是玩家们不以为然的行为,但是学习与抄袭往往只需一线之隔,一旦没有掌握好尺度,就要被抓出来批评一番。
《创世抱负乡》作为一个究极缝合怪,却破天荒大受好评,其间又包含了哪些“才智”呢?
刚好其时我跟行业界的一个游戏制作人聊到这个论题,他的原话大概是:“抄袭并不可怕,咱们都是这么过来的,可怕的是抄袭还不供认。”
而在这一点上,显着《创世抱负乡》更能认清自己的方位。
在steam页面上,《创世抱负乡》的官方介绍原文如下:
包含在下方的玩法具体介绍中,官方也毫不避忌地说:
官方在自我认知上彻底不避忌抄袭一词,使得玩家在猎奇游戏内容的一同,又不自觉降低了对游戏自身的等待度,更多的是抱着找茬的情绪进去的。
在这种前提下,游戏只需内容体现出诚心,而非低劣的东拼西凑,任何缝合的当地都反而变成了加分项。
其次,官方在游戏上线后一天之内便处理了中文乱码、部分BUG,优化了游戏体会。
而且从出售至今,坚持每天至少一次游戏更新,在前不久还发布了鳞次栉比的1~3个月开发计划表,能够说在情绪方面就博得了玩家一票好感。
俗话说伸手不打笑脸人,如此靠近玩家的官方,玩家天然也愿意协助其改进游戏质量。
缝合怪实践上是全部想要成功的游戏必经之路,那些巨大的游戏身上多多少少带有其他游戏的影子,乃至毫不避忌地表明是学习了元素。这实践上在X博士看来,是一种站在伟人膀子上的行为,节省了重头规划的本钱,让游戏公司能够在上一任的根底上去更好的立异。不然,全部推倒重头构思,就只能原地踏步。
许多时分玩家纠结于“缝合怪”,更多的带有一种“低于预期的丢失”心思。究竟玩家许多时分对新游戏抱有很高的等待,一旦发现了解的元素,就会丢失上升。一旦厂商自动降低了这种预期,不去宣发上蹭热度、擦边球,玩家反而会用平常心来看待。
总归“缝合怪”显着并不算是原罪,只需你缝合得好,缝合出了趣味,给玩家供给更好的服务,那便是一个好游戏。究竟好游戏的规范不是缝合不缝合,而是好玩不好玩。
总结:充溢未来的游戏
从《超载地牢》到《创世抱负乡》,POCKET PAIR工作室在研制技能和人机交互方面的前进非常显着,而在游戏构思方面,工作室也在秉承着“在前人的根底上进行微立异”的理念,一步步步步为营。咱们有理由等待,《创世抱负乡》在未来能够变成一款优异的游戏。