借鉴动漫+单位开户许可证文创:日本如何打造文化IP产业链
作为国际闻名的“动漫王国”,日本在全球动漫范畴具有不行代替的影响力。据日本动画协会上一年12月9日发布的《动漫工业陈述2019》的计算显现,2018年度日本动漫工业(含周边产品)的产量已超2万亿日元,其间简直近对折来自海外商场,这一数据也说明晰日本动漫在全球的影响力。
此外,受日本国内商场的影响,由动漫衍生出的文创产品产量近年来虽呈下降趋势,但在2018年仍维持在5000亿日元的水平。这一数值虽较2014年最高峰的6552亿日元有所下降,但也占有了日本本乡动漫商场的半壁河山。依据动漫的文创产品的生命力可见一斑。
经过半个世纪的开展,日本动漫工业形成了一个极端巨大的系统,让日本成为国际上最大的动漫制造和输出国。日本动漫工业的初步可追溯至1920年代,日本电影人把最新的动画片制造技能带到日本,并试着制造动画片。
不过,日本首部大受欢迎的动画片直到1963年才呈现。日本漫画大师手冢治虫发明的著作《铁臂阿童木》被改编成动画片在富士播映。到1970年代,日本动漫工业抛弃本来紧跟风格的线,自行发明独有的动画片。其时闻名的著作包含《鲁邦三世》和《魔神Z》,而长命漫画则有《哆啦A梦》《蜡笔小新》等。在这一时期,后来闻名的动漫电影人如宫崎骏、押井守等人也开端锋芒毕露。
1980年代,日本动画片开端成为干流电视节目之一,并阅历了日本动漫史上第一个黄金时期。大友克洋的著作《阿基拉》更是在1988年被冠以最贵重动画片的称谓。
从1990年代开端,日本动漫在国际商场上愈来愈受欢迎。《兽兵卫忍风帖》和《攻壳机动队》在1995年开端成为国际有名的动画电影。日本电视动画如《新世纪兵士》等亦招引国际尤其是国家动漫迷的重视。2002年,宫崎骏凭《神隐少女》在电影节中取得金熊,在第75届奥斯卡金像中获“最佳动画长片”。
跟着动漫的盛行,各种动漫人物形象在深化的一起,也开端浸透到日本社会的各个旮旯,尤其是在文创工业。强壮的动漫工业为文创工业开展奠定了的根底。
日本漫画是动画和游戏构思的重要来历之一,也是动周游工业的中心。比方,日本漫画被改编成动画电视、动画电影以及各个平台上的游戏。与此一起,漫画的影响因为著作被改编而扩展,漫画家的思想方法、漫画的表现艺术和其被解读的方法等,亦对日本的社会和文明产生了巨大影响。
动漫文创归于动漫周边,也是一个比较广义的概念,是指以动漫、游戏为载体,对其周边的潜在资源进行发掘而出产出来的产品。动漫文创既包含玩具、食物、饰品等什物,也包含音乐、图画、书本等文明产品。这些不同方法的动漫文创产品,环绕某个IP构成了一个巨大的工业链,为商家带来了丰盛的赢利。一位了解我国三国史的日本朋友称,他当年便是受日本《三国志》动漫的影响,后来玩遍了厂家推出的简直一切三国游戏,所以他对我国三国时期的人物和故事都一目了然。
跟着日本动漫工业的开展,其衍生的文创产品浸透到了人们日子的各个环节,尤其是玩具商场。动漫工业所发明的丰厚资源,为玩具工业带来了很多的构思创意和商场商机,这使得两者形成了密切协作的工业联合体。
2018年,日本的玩具商场额高达8398亿日元,其间以手办、模型等为代表的喜好类玩具就占到了1400亿日元的比例,也是玩具商场中占比最大的一部分。手办商场在日本比年走强,背面的首要原因是动漫成为顾客与手办之间的情感枢纽。日本的“70后”“80后”和“90后”们从小就十分喜爱动漫,成年后对相关手办也保持着很高热心,是手办商场的首要支持者。而他们的这一喜好还将影响下一代,支撑着手办商场稳步生长。
“高达”系列发明者富野由悠季就曾表明:“现在制造高达动画片便是为了卖手办。”手办作为动漫周边的产品之一,大都不是版权方出产,而是由版权方授权给出产商,从中获取专利费。不过,日本一些玩具厂商除了购买版权外,还会自动参加到动漫制造中,乃至开发自家产品。日本老字号玩具厂商寿屋就进行了这样的测验,而且取得了巨大成功。
2002年,寿屋拿下《星球大战》手办的出产答应,从此进入国际商场。寿屋借此扩展与美国出版商的协作,并经过该公司共同详尽技能,以及动漫产品的人气,逐步成为国际闻名玩具厂商。2015年,该公司开端出产自创品牌“机甲少女”的拼装手办,成为日本手办商场的热销产品。借着手办的热度,寿屋在2017年推出了“机甲少女”电视动画片,在2019年推出剧场版。寿屋也成为日本首个跻身动漫商场的玩具厂商。
关于手办商场的未来开展,该公司副社长清水浩代女士表明,近年来手办商场现已从此前的模型朝着可拼装的方向开展。而手办商场得以开展的另一个原因是,本来高价格、高质量的手办,正向低价格、物有所值的方向改变,让顾客可以用较低价格就能买到喜爱的手办。
影响手办商场的另一个首要因素是消费倾向的改变。曾经,美系手办和日系手办可谓爱憎分明,商场出售具有很强的区域性。近年来,因为互联技能的开展,动漫规模扩展,手办商场的东西文明交融也开端。例如,《火影忍者》在欧美人气暴升,《海贼王》则十分受亚洲顾客的追捧。清水浩代以为,在扩展手办商场问题上,一是要给顾客多发明可观看、可触摸的时机,尽管现在是购年代,但假如可以直接观看和触摸到手办什物,往往更能影响顾客的购买;二是要差异于以往针对不同性别顾客的开发,需求研制具有人见人爱魅力的产品;三是跟着人工智能技能的开展,手办也应朝着智能化方向尽力。
强壮的动漫工业一起也为文创产品规划供给了人才支撑。在日本,不论是大卖场或是狭隘大街,各种款式的文创产品无处不在,只需你身处其间就很难空手而归。特别是一些极具当地特征的文创产品,更是成为当地的一张活手刺。
旅游业方面,具有各地特征的文创产品着日本景区大大小小的商铺,各个景区依据各自不同的文明背景与天然面貌,规划出风格悬殊的文创产品。因而,游客们在日本不同的景区很难见到相同的文创产品,即使是同款也会标上“区域限制”的标志,成为只要在这里才干买到的产品。
日本景区的文创产品在讲究“量”的一起更寻求“质”,日本的“工匠”让这些产品做工精密、质量。
在日子中,日本不同当地人文风情各异。为了杰出本地特征,有些当地乃至连下水道井盖都规划出了新高度,在介绍当地特征的一起又美化了。就连日本各地的都有自己共同的形象。各地、神社等教场所的文创产品更是各具特征,比方包装精美的护身符等,除了带有教祈福的特征外,仍是很好的装饰品。也有许多神社将守护神加以化,例如京都伏见稻荷便规划出多款狐狸形象的文创产品。
此外,日本还依据区域特征规划吉祥物,事明,一个呆萌心爱的形象蕴含着丰厚的经济效益。在许多当地吉祥物傍边,最闻名的或许便是近年来人气爆棚的熊本县“美好部长”熊本熊了。熊本熊开始规划意图是以吉祥物的身份,为熊本县带来更多的参观及其它附加收入。没想到,熊本熊依托本身呆萌的形象和共同的授权运营方法,在日本国内及国外取得了超乎幻想的欢迎,成为界上具有极高人气的吉祥物,也让熊本县在全国际取得了闻名度。